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30天新手入門3ds Max 系列 第 19

第十九章 布林運算(Boolean)

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啊啊啊~~今天其實有星期一症候群,好懶得上班跟寫文章,但是還是得生出一天文章來阿!今天要來講布林運算,也就是3ds Max裡說的布爾運算,布林運算是透過兩個具有公共部分的物件進行併集運算、交集運算、差集運算或切割運算等方式。

1.基本操作
1-1基本操作
首先,在視圖中建立幾何物件,調整兩個物件的位置,如圖19-1。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/20103412Nf4VQHJNVl.jpg
圖19-1

然後選擇底部的長方體,在指令面板的新建選項中,從下拉列表中選擇"複合對象"類別按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/201034129SZyUdiLoD.jpg,在操作參數中選擇"差集(A-B)",按"拾取操作對象B"在視圖中選擇圓柱體物件,生成布林運算結果,如圖19-2。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/20103412bCKAk8NXoN.jpg
圖19-2

1-2參數說明
在進行布林運算時,透過參數可以設定運算方式和結果,如圖19-3。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/20103412SYvTD8mMQy.jpg
圖19-3

  • 參考、複製、移動和實例:指定將”操作對象B”轉換為布林物件的方法。使用"參考"時可以對原始物件所做得更改與"操作對象B"同步。
  • 併集:將兩個物件進行併集運算,移除兩個幾何體的相交部分或重疊部分。
  • 交集:將兩個物件進行交集運算,運算後將保留兩個幾何圖相交部分或重疊部分。
  • 差集(A-B):從"操作對象A"中減去相交的"操作對象B"的體積。
  • 差集(B-A):從"操作對象B"中減去相交的"操作對象A"的體積。
  • 切割:使用"操作對象B"切割"操作對象A"。優化就是在"操作對象A"的AB物件相交處,添加新的頂點和邊。

2.布林運用
布林運算對於產生摺皺面不多的規則計算使用相對靈活,方便生成常見的話框效果,如圖19-4。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/20103412Plb1dNnshM.jpg
圖19-4

在指令面板的新建選項中,選擇長方體,在前視圖中建立長方體物件,設定參數,如圖19-5。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/20103412xtfioFKVe6.jpg
圖19-5

用同樣的方式在前視圖中建立中間的長方體造型,設定參數並調整位置,如圖19-6。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/20103412K3ZVHVIMpe.jpg
圖19-6

選擇大的長方體,在指令面板的新建選項中,從下拉列表中選擇複核對象按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/20103412cu5FzFvBFu.jpg,設定運算方式,按"拾取操作對象B"在選擇小的長方體進行布林運算,如圖19-7。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/20103412OTu6qpmfdM.jpg
圖19-7

按【S】開啟3D物件捕捉,設定捕捉方式為端點,如圖19-8。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/20103412A9G0V0JK1p.jpg
圖19-8

在指令面板的新建選項中,利用矩形工具捕捉中間區域繪製圖形,轉換到可編輯樣條線中,按【3】執行輪廓操作,添加擠出指令調整位置,如圖19-9。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/20103412Hu5YW9QY3i.jpg
圖19-9

採用同樣的方式,利用矩形工具在前視圖中捕捉中間的區域,添加擠出指令生成中間的圖像區域,裝飾畫製作完成,如圖19-10。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161219/20103412d2j2QRk2NH.jpg
圖19-10

今天的內容就到這裡,大家明天在相見囉!/images/emoticon/emoticon29.gif

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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